search

Videogames zijn er niet enkel voor het plezier. Ze worden steeds meer gebruikt om bepaalde doelen te bereiken: van kinderen meer inzicht verschaffen in de werking van kankercellen tot het trainen van sociale vaardigheden. Dat heet dan 'serious games' of 'meaningful play'.

In het kader van het IWT-TETRA e-Treasureproject ontwikkelde het Groep T e-Medialab een spelconcept om kennisuitwisseling tussen senioren en kinderen te bevorderen: 'De Grote Teletijdshow!'. Bovendien resulteerde het project in 2 handboeken: 'Player Centered Design' en 'Games and Learning'.
 
Bij het afsluiten van het e-Treasureproject willen we van de gelegenheid gebruik maken om de verschillende aspecten van serious games in een breder kader toe te lichten. Daarom omkadert Groep T de première van 'De Grote Teletijdshow!' met een symposium van twee dagen: 'Meaningful Play: Een symposium over games en leren'. 
 
Het Meaningful Play symposium is ondertussen afgerond, maar we geven je graag nog de video-opnames van enkele sessies mee. Je kan ze allemaal herbekijken op het Meaningful Play Youtube kanaal.
 
Daarnaast kan je hier ook het eerste e-Treasure handboek downloaden: Digitale Spellen als Bron van Leren. Dit handboek biedt een toegankelijk overzicht van de educatieve kant van digitale spellen, en schetst de Vlaamse context voor serious games.


Meningful Play Symposium
Logo e-Treasure

Visit the e-Treasure project wiki - TETRA-IWT (IWT-nr.:60135) (01/01/07 - 31/12/08)

IWT (Instituut voor de Aanmoediging van Innovatie door Wetenschap en Technologie van Vlaanderen)

The e-Media lab: Bringing interactive experiences to another height.

Het Centrum for User Experience Onderzoek (CUO) is een onderzoeksgroep van de faculteit sociale wetenschappen aan de KU Leuven.