Videogames zijn er niet enkel voor het plezier. Ze worden steeds meer gebruikt om bepaalde doelen te bereiken: van kinderen meer inzicht verschaffen in de werking van kankercellen tot het trainen van sociale vaardigheden. Dat heet dan 'serious games' of 'meaningful play'.
In het kader van het IWT-TETRA e-Treasureproject ontwikkelde het Groep T e-Medialab een spelconcept om kennisuitwisseling tussen senioren en kinderen te bevorderen: 'De Grote Teletijdshow!'. Bovendien resulteerde het project in 2 handboeken: 'Player Centered Design' en 'Games and Learning'.
Bij het afsluiten van het e-Treasureproject willen we van de gelegenheid gebruik maken om de verschillende aspecten van serious games in een breder kader toe te lichten. Daarom omkadert Groep T de première van 'De Grote Teletijdshow!' met een symposium van twee dagen: 'Meaningful Play: Een symposium over games en leren'.
Het Meaningful Play symposium is ondertussen afgerond, maar we geven je graag nog de video-opnames van enkele sessies mee. Je kan ze allemaal herbekijken op het Meaningful Play Youtube kanaal.
Daarnaast kan je hier ook het eerste e-Treasure handboek downloaden: Digitale Spellen als Bron van Leren. Dit handboek biedt een toegankelijk overzicht van de educatieve kant van digitale spellen, en schetst de Vlaamse context voor serious games.







